Tartalomjegyzék:

Pokemon Go: a zombi következő szakasza
Pokemon Go: a zombi következő szakasza

Videó: Pokemon Go: a zombi következő szakasza

Videó: Pokemon Go: a zombi következő szakasza
Videó: Размен ЗАЭС и миф НАСТУПЛЕНИЯ - Чаплыга. Бахмут: слив Пригожина реален! В Украине склад инфляции США 2024, Április
Anonim

A média tele van a "A világ megbolondult a Pokemon Go-val!" Úgy gondolják, hogy minden fordítva volt - eleinte elkezdődött a hisztéria, ami aztán a "push-push" módban a világ magasságába taszította az "idióta irányítani" gondolatát.

Minél több címsor van a médiában, minél több felhasználó, minél több felhasználó, minél több címsor jelenik meg a médiában. Tekintettel arra, hogy a Google áll a játék mögött, illetve annak egyik részlege, amely éppen az ígéretes fejlesztésekért felelős (amit szó szerint erőszakosan kell piacra vinni), ez a feltételezés nem mentes.

Emlékezzünk vissza röviden a Pokemon GO lényegére: valahol a valós világban egy jelzés van a térképen, hogy létezik a Cheburashka virtuális japán analógja. Meg kell találni és elkapni, majd táplálni és fejleszteni kell, és bizonyos helyeken (amelyek a valós térképen is fel vannak szerelve) csere- és csaták jelennek meg. Pokemon tojásokat is kikeltethetsz (ne kérdezd, mi az. Csak ne). A játékban két újítás található: egyrészt saját lábbal kell a helyszínre menni, és nem a billentyűzet gombjaival, másrészt az okostelefon kamerája képet sugároz a való világról, amelyen a Pokemon. egymásra helyezve. Áttörés.

Ez nem zombiapokalipszis, ezek az emberek éjfélkor Pokémont keresnek New York központjában:

Valójában nincs itt semmi különös újdonság. A néhány éve bekapcsolt okostelefonnal és kiterjesztett valósággal rohangászni nem jött be egy magát piacvezetőnek tartó koreai cég (sok mindent nem vettek le, ami aztán a versenytársak megvalósításában meghódította a piacot Mert unalmasak). A Pokémonok pedig gyakorlatilag egyidősek az Orosz Föderációval. Meglepő azonban, hogy most, amikor a fiataloknak magyarázkodniuk kell, ki az a Beavis és a Butt-head, a Pokémonok még mindig képesek elragadni a fiatalokat, és még csak nem is japán, hanem amerikai (köztük ausztrál) és európai közönséget.

Ez azonban egy mondás volt, és egy mese volt előtte. És ez a helyzet: ez a hisztéria szerintem nem más, mint egy újabb társadalmi kísérlet azzal a témával kapcsolatban, hogyan lehet az ember fejében a valódi prioritásokat és a valós világképet virtuálisra cserélni, hogy ne legyen virtuálisan hosszabb ideig, de a való életben kövesse valaki más utasításait. Nagyjából, hogyan készítsünk egy kezelhető emberi egységet. A Google már tíz éve dolgozik ezen, és ránézésre már nagyon közel áll a sikerhez.

Lásd még: Google – Total Control Technologies

Változás a tudatban

A közelmúltban nagyon sokat törekedtek arra, hogy a gyermekkorban lefektetett, egész életen át tartó valós érték- és viselkedésértékelési rendszert tetszőlegesen megváltoztatható virtuális játékszabályokra cseréljék.

Az egész a számítógépes játékok tömeges terjesztésével kezdődött, ahol minden műfajhoz (és esetenként külön játékhoz) megvolt a maga szabályrendszere a virtuális játékvilág működésére és a benne való viselkedésre, valamint számos általános szabályokat (például, hogy nincs halál, de van "helyreállt" rendszer). A játékosok egyes műfajok vagy játékok rajongóinak közösségeibe egyesültek, és ezekben fokozatosan követni kezdték a megszokott virtuális világuk szabályait, és a közösség egyedi szabályai, mint mindig, elsőbbséget élveztek az élet általános szabályaival szemben. nagy világ. Például ezeknek a szabályoknak a keretein belül mindig készen kell állni egy sárkánnyal való találkozásra – bár honnan származik a sárkány a mi világunkban? Általánosságban elmondható, hogy az első irány a virtuális világok leegyszerűsített szabályrendszerével, amelyek fokozatosan átterjednek a való világba.

Ezzel párhuzamosan az ellenkező folyamat is zajlott - játékrendszerek és virtuális szabályrendszerek létrehozása közvetlenül a valós világban. Itt először a flash mobok és a küldetések jutnak eszünkbe, amelyek saját virtuális világukat és saját leegyszerűsített virtuális szabályokat hoznak létre, amelyeket a valós világban be kell tartani.

A jó öreg szekták elvileg egy sor más szabályt is képviselnek, de itt egységes, egyetemes és egy életen át tartó életértékekről beszélünk. A virtuális világban ez nem történik meg: egy küldetés vagy egy flash mob csak időtartamra vezeti be a saját szabályait, a vége után a varázslat eltűnik, és vissza kell térni egy unalmas hétköznapi életbe. Ugyanez a helyzet a számítógépes játékokkal, ahol a játékos, amikor egyik játékból a másikba lép, kénytelen teljesen újjáépíteni viselkedési modelljét - pl. megszokja, hogy sok világ van, viselkedését önkényesen lehet és kell is átépíteni.

Nem tudni, hogy ezt a folyamatot mikor vették észre és vitték át irányított fázisba, de most már benne van.

A Pokemon Go egy új szakasz, amelyben egy virtuális rendszer saját viselkedési szabályaival ömlött ki a való világba, és ezek a szabályok elsőbbséget élveztek a való világ szabályaival szemben. Az okostelefonokat bámuló embereket elgázolják az autók és baleseteket okoznak, mert a virtuális szabályok fontosabbak számukra. Ugyanabból az operából a már jól ismert vicc arról, hogy a gopnik egy csöndes sarokban pontot teremtettek és kirabolták a hozzá közeledőket. A virtuális szabályok által lenyűgözve az ember elkezdi figyelmen kívül hagyni a való világ szabályait, beleértve azokat is, amelyek megvédhetik a veszélytől. A pokémonvadászok parkokban és szeméttárolókban barangolnak, megpróbálnak betörni mások házaiba, sőt a rendőrségre is. Mert a virtuális világban ez lehetséges, és annak szabályai elsőbbséget élveznek a való világ szabályaival szemben. És ez nem vicces.

A virtualitás győzelme a valóság felett

Mindenki a Pokémonokat kergeti. Valakit kirúgtak a múzeumból, valakit annyira elragadt a keresés a volán mögött, hogy egy fának ütközött, valaki túlságosan belesüllyedt egy okostelefonba, és elütötte egy autó - nos, mikor még az idiotizmus megnyilvánulásai voltak a közvélemény normálisnak tartja a viselkedést?

A játék készítői a valós világban való hazudozásként mutatják be fő előnyeit: a fizikai aktivitás abból adódóan, hogy lábbal kell üldözni a Pokémonokat, a fizikai kommunikáció lehetősége a "gyűjtőpontokon" stb. A valóságban ez az érvelés így néz ki: "Rendben van, a virtuális hülyeségek még a való világban is hasznosak neked, látod!"

Világőrület
Világőrület

A virtuális értékek győzelme a valóság felett súlyosbítja a problémát, amelyet a szerző meglepődve vett észre először a való világban, egészen offline küldetések során. A küldetésben mindenki a "6-os ponttal" megjelölt emlékmű körül szaladgál, de senkit nem igazán érdekel, hogy milyen emlékműről van szó. Ez csak egy pont a térképen, szimbolikus jelentés nélkül. Találtam egy pontot, lefotóztam, mentem tovább.

Ezért most azok a megjegyzések, miszerint "ez tulajdonképpen temető, ez pedig templom, ezek fontos dolgok az emberek életében", őszinte meglepetést okoznak a pokémonvadászoknak: mennyire fontosak? Az a fontos, hogy a Pokemon ott legyen, a csillár alatt. És a temető – hát a temető, akkor mi van? Valódi értékek, tereptárgyak és kötelékek (Skrepa az, amikor a társadalom minden tagja tudja, mi az a temető, mi van ott és miért szomorúak ott az emberek. És együtt éreznek egymással.) Először hiteltelenítették, de most egyszerűen figyelmen kívül hagyják őket. Melyik Abraham Lincoln? Tegnap volt egy portálunk az Ingressben, ma pedig egy Pokémon cserepont.

És egy és ugyanaz az ember nem is emlékszik majd arra, hogy itt van például az áldozatok emlékműve, hanem arra sem, hogy volt itt egy portál. A szabályok megváltoztak, az agyak kitisztultak és újratöltötték egy új játékhoz.

Jó ez valakinek?

Természetesen jó. A tömegek irányításának képességét ma már nagyra értékelik a piacon.

El sem tudod képzelni, mekkora lehetőségek tárháza nyílik meg egy olyan alkalmazás írói előtt, amely egyszerre használ GPS-t, okostelefon kamerát, mobilinternetet és egyéb alrendszereket, és egyúttal képes arra késztetni a felhasználót, hogy boldogan tapossa. ahol ennek az alkalmazásnak szüksége van.

A legkisebb és legkevésbé érdekes terület a bevételszerzés. Nagyon sok pénzt lehet lehúzni a játékosoktól, főleg a közösségekbe tömörültektől, ahol azt magyarázzák egymásnak, hogy "na, ez rendben van". Nem szívesen fut 10 km-t? Dollár. Ha gyorsabban akarod kikelni a tojást - még egy dollár. Akarsz fizetni? Hát ülj ott, mint egy bolond. A fizetett húzott tankok tulajdonosai nem hagyják, hogy hazudj.

Ha lehetőséged van virtuális (azaz eleve ingyenes) jeladók segítségével bizonyos valós helyekre elvezetni a játékosokat, akkor vétek nem használni! A Pokemonban (csekély díj ellenében) rányomhatsz a játékosok összejövetelére egy adott étteremben: fizess nekünk egy kicsit, és mi utolérjük az intézményben azt a tömeget, amely vásárol tőled valamit. Az első sietők előnyt kapnak, de aztán, amikor mindenki elkezdi fizetni a jelzőfények elhelyezését, az új infúziók nem vezetnek semmire - nem lesz több játékos. De az elutasítás komoly veszteségekhez vezet. Általában, mint a drogoknál, a dohányzásnál vagy a keresőoptimalizálásnál: az első adag ingyenes, utána pedig egyre több erőforrást kell költeni, hogy szinten maradj.

És egy kis összeesküvés

Hová mehetnénk összeesküvés-elméletek nélkül nehéz időinkben? A játék forgalmazásának kezdete egy botrányhoz kapcsolódott: kiderült, hogy az iOS-re készült verzió teljes hozzáférést igényel egy Google-fiókhoz. Ezt azonban gyorsan technikai hibával magyarázták, és a jogok megújításánál leszállítottak - pl. erről az oldalról már nincs veszély. Kár.

Az old-school összeesküvés-elméletek híveinek (akik a technológiai forradalom előtt kémeket játszottak) fő összeesküvés-elméletei azon alapulnak, hogy a megfelelő helyen lehet véget vetni, és a naiv játékosok az okostelefonjuk kameráját fogják oda irányítani. És akkor, a mobilinternet korában ez technológia kérdése. Látnak katonákat, akik Pokémonokat keresnek rakétasilók belsejében és nukleáris tengeralattjárók központi állásaiban. Valójában a felhasználók gyorsan álhíreket írtak arról, hogy Szaratovban egy Pokémon-vadászt őrizetbe vettek egy katonai létesítményben, és feltették az internetre, csak hogy trollkodjanak. Másrészt van okunk attól tartani, hogy valamit rosszul fényképeztek le, de mit mondjak, ha Izrael elnöke Pokémonokat fog az irodájában?

Kép
Kép

Még államunkat is hirtelen a titoktartási kérdések foglalkoztatták a Pokémonok utáni vadászat során. Nyikolaj Nyikiforov utalt a különleges szolgálatok esetleges részvételére a játékban, az FSZB névtelen veteránja pedig egy hírügynökségnek adott interjúban fejtette ki ezt az ötletet: azt mondják, hogyan kezdik majd el a hivatalnokok ezt a játékot a munkahelyen, és valami baj történik. a kamera? És néha elég a GPS jel.

Itt szeretnék játszani egy kicsit, de rosszul sül el. A helyzet az, hogy még ha kizárjuk is az eszközhöz való teljes hozzáférést biztosító verziót, akkor az eszközazonosító és a felhasználói azonosító (amely például a haditengerészetnél vagy az orosz légierőnél szolgál) egyszerűen párosítása már hatalmas mennyiségű hasznosságot ad. információ. A kamera és a GPS egyidejű elérése pedig információkincs.

Az az információ, hogy a Niantic alapítója pályafutása elején az Egyesült Államok kormányának dolgozott a diplomáciai kapcsolatok területén (Washingtonban, Mianmarban és Indonéziában), majd a Keyhole Inc-nél (termékük a vásárlás után Google Earth néven vált ismertté), amely támogatásokon dolgozott, olajat önt a tűzre. CIA Fejlesztési Alap. Ezután a Google stratégiai részlegéhez költözött, amelynek az amerikai hatóságokkal folytatott aktív együttműködése a stratégiai területeken már régóta nem titok.

De amíg a játékot az Egyesült Államokon játsszák, az orosz összeesküvés-elmélet hívei nyugodtan alhatnak. Ráadásul a fent hangoztatott összeesküvés-elmélet, ha cél, akkor legalábbis egyelőre másodlagos. A jövőben egyéni játékosok számára is használható ("keresd a Pokémont az apád széfjében!"). Most különböző lehetőségeket tesztelünk és csiszolunk: hogyan lehet elérni, hogy a valóságot kissé nem megfelelően észlelő felhasználók hatalmas tömegei hajszoljanak virtuális betéteket a való világba, teljesen figyelmen kívül hagyva annak valódi jellemzőit.

Fő hatásirány

Flash mobok, küldetések, földrajzi célzás, Google, vegyes valóság… mi a közös? Az általános dolog, ahogy fentebb már említettük, hogy az emberek időről időre csiszolják a technológiát: hogyan lehet egy virtuális (és könnyen lecserélhető) értékrendet bevezetni a fejükbe, majd rákényszeríteni őket bizonyos cselekvésekre a való világban. Valamelyik parancsnoki központból azt mondják az embereknek, hogy "jó lenne odamenni és ezt megtenni".

A Pokemon Go ebben a tekintetben egy új lépés, mert nagyban leegyszerűsíti a folyamatot. A flash mobokat előre meg kellett szervezni, és sok erőfeszítést kellett ráfordítani, minden konkrét esetben fejben kitalálni és végrehajtani a motivációt. A küldetések szabályait általában előre meghatározzák. Most már létezik egy egész platform, amely lehetővé teszi, hogy ugyanazon játékszabályok keretein belül sokszor-sokszor utolérjen egy orkcsordát a megfelelő helyen.

Ebből a szempontból teljesen mindegy, hogy mi fog ezután történni a Pokemon Go-val. Sikeresen tesztelték a technológiákat, tesztelték az agy befolyásolásának módszereit, tesztelték a technikai eszközöket, meghatározták az ellenőrzési és koordinációs sémákat. Ki tudja, talán ha egy évvel később megtörténne a kijevi Maidan, akkor a "Janukovics itt van! Vedd körül, ne hagyd, hogy elmenjen!" És akkor - mindenhol. Egy ártalmatlan játékból bármikor bármi platform lehet.

De a Pokemon Go fő szépsége az, hogy egyszerre van jelen. Ez lehet egy buta játék, egy virtuális figurák valódi pénzzel való pénzzé tételének rendszere, és egy platform a polgári engedetlenségi akciókhoz, valamint egy tömegviselkedés-menedzsment rendszer a valódi akciókhoz virtuális játékszabályok bevezetésével. Egyébként kereskedelmi felhasználás lehetőségével is. De bár ez csak egy játék, minden tiltás és korlátozás rendkívül hülyének tűnik, és akkor haszontalan lesz. A multifaktorializmus a siker kulcsa.

Végezetül szeretném elszakadni az államoktól, a globális összeesküvés-elméletektől és az emberi viselkedés manipulálásának módszereitől. És térjünk vissza az egyénhez és azokhoz a fenyegetésekhez, amelyeket ezek az újítások személyesen számára jelentenek. A pokémonok, a virtuális közösségek és a virtuális élet már súlyos demográfiai katasztrófához vezettek Japánban. És ez még csak a kezdet.

Sztrugackij „Az évszázad ragadozó dolgai” című könyvében van egy ilyen gyógyszer – megbetegedett. Ez egy neurostimulátor, amelynek lényege, hogy ösztönzi a képzeletet, lehetővé téve az ember számára, hogy egy fényes, lédús belső világot teremtsen magában, amely tele van csodálatos kalandokkal, érdekes eseményekkel és csodálatos érzésekkel.

A világ annyira fényes, hogy a való világban élni egyszerűen unalmas volt. Ez jelentette a veszélyt az emberiség számára: az ember elvesztette minden érdeklődését a külső élet iránt, és egyetlen dologról álmodott: hogyan tud gyorsan visszamerülni álmai és fantáziái ragyogó virtuális világába. Természetes véggel: halál a kimerültségből, mivel a virtuális világ nem képes kielégíteni a test valós fizikai szükségleteit, és az ember megunta ezeket kielégíteni - nem akart időt pazarolni étkezésre vagy alvásra.

Nos, a Sztrugackijék idejében nem léteztek kiterjesztett valóságú okostelefonok, ezért azt hitték, hogy az egyetlen virtuális valóság belülről fakad. Most azt látjuk, hogy ez kívülről is jöhet egy már kész és szakemberek által felépített világ formájában. Ami a többit illeti, borzasztóan helyesen fogalmazták meg a veszélyt és a lehetséges következményeket is.

Ajánlott: