Tartalomjegyzék:

Russzofób újítások a számítógépes játékokban
Russzofób újítások a számítógépes játékokban

Videó: Russzofób újítások a számítógépes játékokban

Videó: Russzofób újítások a számítógépes játékokban
Videó: Autóbutik #6 - A VW csalószoftvere nagyobb teljesítmény, mint a Tesla ködösítése az önvezetés körül 2024, Lehet
Anonim

A számítógépes játékok szilárdan beépültek az életünkbe, és elfoglalták a vezető megtisztelő helyét az ifjúsági kikapcsolódás megszervezésének számos módja között. A virtuális valóság végtelen lehetőségeivel hívogat, és a számítógépes szórakoztatóipar évről évre újabb és újabb játékokkal ajándékozza meg a játékosokat, amelyeket egyszerűen lehetetlen visszautasítani.

2004-ben a számítógépes játékok világa egy izgalmas bestsellerrel bővült - Tom Clancy "Team Ghosts" című művével. A cselekmény ötletes, de merész őszinteségében feltűnő. És ami a legfontosabb - eredeti megoldás a ruszofóbia kérdésére. "Team Ghosts" - egy játék arról, hogy a bátor amerikaiak hogyan nyomják el Oroszország újjászületését. A játékban el kell pusztítani az oroszokat a szabadság és a demokrácia nevében.

Sniper Elite játék

2005-ben megjelent a Sniper Elite játék. Csehov szláv testvéreinktől. Egy játék egy fasiszta mesterlövészről, aki átment az amerikaiak oldalára, és lelövi az orosz katonákat. 1945 áprilisában Berlin békés városa szovjet megszállók hordáinak támadása alá került. A szovjet betolakodók, Sztálin elvtárs esztelen rabszolgái és vörös kutyái az NKVD-től mohón falták a felvilágosult német tudósok nukleáris titkait görbe karmokkal. A bolsevik fenyegetés homálya támadt az egész világon.

És azóta minden hithű demokrata és liberális tudjahogy a kommunizmus sokkal rosszabb, mint a nácizmus, és a Vörös Hadsereg, amely baráti tömegben erőszakoskodott meg német nők millióival, vérszomjasságban semmivel sem alacsonyabb a náciknál. Sniper és kém képességeit felhasználva a játékosnak meg kell hiúsítania az SS-tisztek terveit, hogy atombombát készítsenek, útközben szovjet katonákat lőve. Nincs szükség arra, hogy hőseink emlékét ápoljuk!

Red Alert 2 játék

Azok számára, akik nem ismerik az első játék történetét, abban egy bizonyos Einstein feltalált egy időgépet, megölte a fiatal Hitlert, ezért az akkoriban erős hadsereggel rendelkező Szovjet-Oroszország megkezdte az európai terjeszkedést. És most az RA2-ről. Története 20 évvel az első hidegháború vége után játszódik. Furcsa módon, de az oroszok elvesztették az első háborút (ilyen-olyan hadsereggel!?) Az elhunyt Joszif Sztálin helyére Európa Romanov tábornokot állította, engedelmes kutyának tartotta.

De Romanov, a Nyugat terveivel ellentétben, elkezdi helyreállítani az orosz gazdaságot, és vele együtt a hadsereget is. Az USA megdöbbent. Amerika elnöke atomi robbanófejek indítását követeli. Így kezdődik a második hidegháború. A Szovjet Birodalom, miután elsajátította az új pusztító technológiákat, és megszállottja volt a bosszúvágynak, megszállta az Amerikai Egyesült Államok területét. New York és Washington pánikban van. Vajon a szabad államok a vörös pestis támadása alá esnek?

rusofobiya v kompyuternyx igrax 1 Ruszofóbia a számítógépes játékokban
rusofobiya v kompyuternyx igrax 1 Ruszofóbia a számítógépes játékokban

Ön üres játék

Üdvözöljük a Szovjetunióban! Az 50-es évek udvarán. Egy hétköznapi szovjet város élete igazi pokollá változik. Egy sor megmagyarázhatatlan esemény után szinte minden lakó szörnyű mutánssá válik. A játék értelme abban rejlik, hogy sétálunk a város utcáin, a Vörös Hadsereg egyenruhájában különféle szörnyek lövöldözése kíséretében. A játék fejlesztői különösen büszkék a démonra, Pavlik Morozovra, aki a játékos láttán lefújja az úttörő bugát, megtorlásra megidézve a többi szörnyet.

RevQuest játék

"Forradalmi küldetés", saját múltjuk megcsúfolása a VZlab és a "Buki" stúdiótól. A játék cselekménye bonyolult, vagy inkább egyszerűen lenyűgöz a vadságával. A diák Ványa a múltba esik, és ott forradalmat csinál, Lenin leghűségesebb asszisztensévé válik. A forradalom ilyen feladatokat foglal magában - elküldeni az "Aurora" cirkálót a megfelelő irányba, hozni Lenin teát, bekenni egy ágyú torkolatát ürülékkel és hasonlók. A fejlesztők nyilván így akartak történelemórát tartani.

Call of Duty játék

2003-ban a játékok talán legnépszerűbb témája a második világháború volt. Amint azt olyan alkotások bizonyítják, mint a Blitzkrieg, Silent Storm, Medal of Honor, Battlefield: 1942, Commandos 3, Call of Duty stb. Ebben az esetben az a legérdekesebb, hogy a Vörös, és egy bizonyos ponttól kezdve a szovjet hadsereg tevékenységét hogyan fedik le ilyen termékek. A benyomás egyszerűen lehangoló. A legrosszabb példa egyértelműen a Call of Duty. A játékban szereplő szovjet cég az "Ellenség a kapukban" című amerikai filmen alapul, és ez már sokat mond.

rusofobiya v kompyuternyx igrax 2 Russofóbia a számítógépes játékokban
rusofobiya v kompyuternyx igrax 2 Russofóbia a számítógépes játékokban

Az első, Sztálingrádnak szentelt „a miénk” szint az átkeléssel kezdődik, ahol a szovjet katonákat nyugodtan lőnek német támadórepülőgépek. Ezután kapnak egy darab töltényt, és egyetlen normál fegyvert sem. De vörös zászlóval az ellenség géppuskatüze alá küldik.

A feladat végrehajtása magában foglalja a saját komisszárok megölését egy szovjet mesterlövész által (jelen esetben csak a szovjet csapatoknak játszva a játékos büntetés nélkül megölheti harcostársait, ha bármely más oldalon játszik, ez lehetetlen).

Zárásként - a Reichstag elfoglalása - egy teljesen leköpött hadművelet, a vörös zászlót Grecsko és Szuvorov nevű katonák helyezték el rá. És egyáltalán nem Mihail Egorov és Meliton Kantaria. Ahogy a filmben, úgy a játékban is a parancsnokaink lövik a saját katonáikat, az oroszok ismét fegyver nélkül mennek csatába, és több százan pusztítják el őket, és jobb egyáltalán nem nézni az arcokat.

A Hősök Társasága 2

Az Oroszország elleni információs háború minden fronton zajlik, a számítógépes játékok segítségével is. Nagyon népszerűek a tinédzserek körében, és formálják országunk megértését és a Nagy Honvédő Háborúban aratott győzelem okait. 2013-ban a Company of Heroes 2 második világháborús témájú játék széles közfelháborodást váltott ki.

A szovjet hadseregről alkotott kép megtévesztésének és megalázásának mértéke ebben a stratégiában egyszerűen eltér a mértéktől. A cselekmény a Nagy Honvédő Háború idején játszódik, a narrációt egy egyszerű orosz extiszt, Lev Abramovics Isaakovics nevében folytatják, aki jelenleg a hófödte Gulágon ül, és elítélték a katonai műveletek "félreértése miatt". A játék antihőse egy bizonyos NKVD.

Az orosz katonáknak nincs fegyverük, biztató hátlövésekkel hajtják őket a barikádokra, és amikor katonáik beavatkoznak az oroszokba, az oroszok egyszerűen felgyújtják saját állásaikat. Maguk a katonák is elképesztően erős pszichét mutatnak be, valamiért saját civileikkel gyújtanak fel orosz házakat.

A játékosnak egyébként nincs hova mennie – különben a küldetés nem megy. Ezenkívül parancsnokaink lelövik katonáikat, amikor elhagyják állásaikat, hogy megmentsék a sebesülteket, és alattomosan megölik a Lengyel Ellenállási Hadsereg katonáit.

Metro: Last Light Game | Metró 2033

Metro játék, Dmitrij Glukhovszkij "Metro 2033" című könyve alapján. A játék cselekménye egy poszt-apokaliptikus jövőt mutat be. Az Oroszország és az Egyesült Államok közötti 2013-as globális atomháború után mindenki meghalt. Csak azok nem haltak meg, akik a moszkvai metróba menekültek.

Nos, most beszéljünk a legérdekesebb dologról - a mű ideológiai töltelékéről. Tehát a cselekmény a frakciók ideológiáinak konfliktusáról szól.

Negyedik birodalom- ideológiai nácik. Megmérik az emberek fejét, ami nem esik az „asztalba” és gond nélkül tönkreteszik. Tömegesen megsemmisítve, soron belüli módszerrel a legkisebb szánalom nélkül.

Banditák … Az ideológia banális – rabolni, ölni, megerőszakolni. Szánalom és kétség nélkül – megalázni, taposni és kigúnyolni a nőket, gyerekeket, minden gyengét. Kicsapongás és állati ösztönök. Aki erősebb, annak igaza van. Határ nélül.

Hansa ugyanolyan egyszerű ideológiával – mindezt a profit érdekében.

Piros - a kommunisták ideológiája. Minden mindenkivel egyenlő, éhezők nélkül, rászorulók nélkül, gazdagok nélkül – mindenkinek dolgoznia kell, és nem szabad éheznie. Mindezt a közösség fennmaradásáért, bár az egyén rovására.

Nem nehéz kitalálni, hogy e főbb csoportok közül melyik lesz az "egész emberiség ellensége"? Természetesen a Vörösök! Nem őrült nácik, nem gengszterek, nem bunkó-kapitalisták, mégpedig a kommunisták.

A játékban két lehetőség van a befejezésre - "jó" és "rossz". A "jó" elérése érdekében például a nácik "foglyul" ejthetők anélkül, hogy megölnék a Birodalom üldözött szolgáit. Ugyanakkor nem ajánlják fel a vörös katonák foglyul ejtését, és nem adják meg magukat - nyilvánvalóan azért, hogy ne keverjék a játékost vérszomjasságukkal és butaságukkal kapcsolatos kétségekbe.

rusofobiya v kompyuternyx igrax 3 Russofóbia a számítógépes játékokban
rusofobiya v kompyuternyx igrax 3 Russofóbia a számítógépes játékokban

A téma ismétlődik, hogy a vörösök rosszabbak, mint a nácik és a banditák. A "tömeges lövöldözésről". A kommunista árulókról, mert a játék cselekményében mindkét áruló vörös színű. Táborokról ártatlan elítéltekkel és vérszomjas komisszárokkal.

A játék egyik épületén olvasható a „ ROISSYA V PERDE »Ki nem értette a jelentését? Ez egy húsvéti tojás a jól ismert "Oroszország előre" szlogenhez.

Rise of the Tomb Raider játék

A fejlesztő Crystal Dynamics a Tomb Raider új részében meglehetősen elvont arról, hogy a szovjet hadsereg hogyan rabszolgatta a szabad népeket, és uránbányákban kényszerítette őket dolgozni. A nem kívántakat természetesen börtönben tartották, aminek borzalmain a főszereplő és a western játékos meglepődik.

De a cselekmény szerint a helyiek összeszedték erejüket, és kiűzték a szovjeteket a földjükről, ami általában furcsa, tekintve, hogy minden esemény az egykori szovjet, ma pedig orosz Altajban játszódik. Az amerikai fejlesztők nem állnak meg itt, és az egyik mellékpróbaként Jurij Gagarin égő portréit és Molotov-koktélokkal ellátott űrhajókat ábrázoló plakátokat javasolnak, mindent nagyon világosan megfogalmazva: "Pontoljátok meg a Kozmosz szovjet propagandáját."

Call of Duty: Modern Warfare játék

A játék legmodernebb számítógépes grafikájával és izgalmas filmzenéjével, amelyben a fő ellenségek az orosz harcosok tűnnek fel, nagyon aktívan jelennek meg kedveseim. A legszembetűnőbb, hogy az ilyen játékok könnyen és szerencsésen terjednek az orosz piacon, ráadásul védve vannak a hazafias oroszok nyílt ellenállásától.

A történetben egy Vlagyimir Makarov vezette orosz ultranacionalista szervezet önfeláldozásnak nyilvánította korábbi vezetőjének, Imran Zahajevnek a halálát, és ezzel széles körű közvéleményt kapott. Makarov anélkül, hogy kétszer is meggondolná, végrehajtja az Egyesült Államok meglepetésszerű inváziójára vonatkozó tervét, csapatokat partra száll a fegyvertelen lakosok fejére, és egy hatalmas katonai flottát vezet nukleáris tengeralattjárókkal New York partjaihoz. Egyértelmű, hogy fulladoz az invázió, a játékfejlesztő az amerikai hadsereg erejét demonstrálja, amihez nincs lehetetlen feladat.

A terrorista Makarov helyrehozhatatlan veszteségeket szenvedett, ami után alattomosan betör Európába, és egyúttal megpróbálja megszerezni az erőteljes rakéták kilövésének kódjait, amelyeket mindvégig az „Új Oroszország” elnöke, Borisz Vorsevszkij őrzött. a mérsékelt nacionalizmus híve is. Vorsevszkijt úgy mutatják be, mint egy alkalmatlan politikust, akiből hiányzik a legtöbb polgár hatalma és támogatása.

A fejlesztők nyíltan megmutatták az orosz nemzetet gazembereknek, gazembereknek és a terroristák szövetségeseinek.

A játék az erőszak, a kegyetlenség és a szélsőségesség nyílt propagandája. Az ilyen következtetések alapja az volt, hogy „gyilkosság, terrorcselekmények, erőszak, saját államuk és polgárai elleni fellépések színhelyei” jelennek meg benne.

A Modern Warfare 2 pályája, az úgynevezett „ egy szót sem oroszul , amelyben a játékosnak lehetősége nyílik tüzet nyitni ártatlan emberek tömegére a moszkvai repülőtéren. A cselekmény szerint erre azért van szükség, hogy kiprovokálják a harmadik világháború kezdetét.

Oroszországban a küldetést kivágták a licencelt verzióból, bár a kalózverziókban és a torrentkövetőkön fordítással is jelen van. A Modern Warfare-ban a russzofóbia szinte minden küldetésben megnyilvánul, a játék közvetlenül sérti az orosz nép nemzeti érzéseit.

Egyesek azt mondják – mi a különbség? Ez csak egy játék, mi ez és ez? A válasz egyszerű – minden műalkotás hatással van arra, aki hallgatja, és nyomot hagy az emberben. Úgy tűnik, milyen kapcsolata lehet a számítógépes játékoknak a való világgal, és még inkább a politikával. A leghétköznapibb dolog mind a filmekben, mind a számítógépes játékokban egy bizonyos cselekményt kaphatunk, amit megnézünk, vagy mi magunk valósítunk meg a játék során, és akkor ugyanaz a cselekmény megvalósulhat a való világban..

Miután megnéztük egy filmben és játszottunk vele egy számítógépes játékban, sokkal könnyebben érzékeljük a való életben. Íme, egy fejében nem erős tinédzser olyan játékot játszik a „vörös ghoulokról” és a gonosz oroszokról, és az ő fejében halogatja, hogy az ő hazájában nincs jó, csak köcsögök és gyengék vannak körös-körül. Minek harcolni egy ilyen, szegény és nyomorgó országért egy rohadt kormánnyal. Jobb oda tenni, ahol melegebb. Nos, aki szereti Oroszországot, annak mindig otthon lesz, és minden rendben lesz velünk!

Ajánlott: