Tartalomjegyzék:

Mi van, ha az objektív világ csak egy számítógépes szimuláció?
Mi van, ha az objektív világ csak egy számítógépes szimuláció?

Videó: Mi van, ha az objektív világ csak egy számítógépes szimuláció?

Videó: Mi van, ha az objektív világ csak egy számítógépes szimuláció?
Videó: Алтай – пробуждение природы | Все сезоны за неделю | Автопутешествие 2024, Április
Anonim

Tényleg számítógépes szimulációban élünk? Ezt a kérdést a Wilmington-i Észak-Karolinai Egyetem két professzora egy konferencián tartott előadásában.

Julian Keith, Ph. D. és Curry Guinn, Ph. D. azt a lehetőséget vizsgálta, hogy valójában egy olyan számítógépes világban vagyunk, mint a Mátrix-film, anélkül, hogy tudnánk.

Keith azzal kezdte, hogy megjegyezte: "Mindannyian érzékeljük a világot, az agyunk által ránk rajzolt kép alapján, amely megteremti a valóságérzetünket."

Érzékszerveink olyan interfészek, amelyek információt szolgáltatnak nekünk, de még nekik is korlátozott hozzáférésük van ahhoz, ami a koponyáján kívül van.

"A látásod csak egy töredéket lát, az elektromágneses spektrum egy apró tartományát," mondta Keith. "A legtöbbről nem tudsz."

Nem olyan rossz. "Ha kapcsolatba kellene lépned a világgal a történések teljes skálájával, kábulatban lennél" - mondta Keith.

"Tehát a biológia kifejlesztett egy felhasználói felületet, amely rendkívül egyszerűvé teszi az interakciót."

Ez a felület, az elméd, folyamatosan előállítja az általunk tapasztalt színeket és hangokat.

"Folyamatosan frissíti a valóságmodelljét, és kölcsönhatásba lép vele. Ez a te mátrixod. Úgy lépsz interakcióba, hogy nem tudod, van-e ott még valami."

Keith szerint a biológiával az a probléma, hogy az elméd alapvető operációs rendszerét egy már nem létező világra tervezték. A biológiai rendszer nagyon lassan építi fel a dolgokat. De a kulturális evolúció sokkal gyorsabb."

Ez sebezhetővé tesz bennünket a technológiával és annak algoritmusaival szemben. „Hogyan lehet feltörni az agyat a szemével és a fülével? Mutass neki valamit, ami felkelti a figyelmét, valami színeset és élénket. Adj neki valamilyen társadalmi jutalmat. Semmi sem fizet jobban, mint valaki más figyelme.”

Ez pedig a dopamin felszabadulásához vezet, amitől jól érzi magát.

Ez függőséget okoz, ez egy olyan jutalom, amely szakaszos, változó reakcióidővel szabadítja fel a dopamint. Nem nyerhetsz minden alkalommal a játékgépen. Nem kapsz tetszéseket vagy megjegyzéseket a Facebookon minden bejegyzéskor, és nem mindig látod a megfelelő macskavideós szórakoztatást.

"Az Amazon, a Google és a Facebook munkatársai elveszik az Ön adatait, és nagyon érzékenyek bizonyos típusú stimulációkra és megerősítésekre. Mit akarnak?"

„Alapértelmezett transzállapotot” hoznak létre, amikor csak ránézel az eszközeidre.

Curry szerint már élhetünk a Mátrixban

„Keith az értelem tudományáról beszélt” – mondta Curry. „Kicsit spekulatívabb leszek. Talán valóban egy számítógépes szimulációban élünk. Nem én vagyok az egyetlen, aki ezt mondja. Elon Musk, a Telsa és a Space X munkatársa szerint milliárd az egyhez az esélye annak, hogy nem egy számítógépes szimulációban élünk.

Az érvek, amelyeket Musk ehhez az ötlethez használt, Nick Bostrom, az Egyesült Királyság professzionális filozófusának cikkéből származik. „Összeállított néhány számot, és azt javasolta, hogy rendkívül nagy a valószínűsége annak, hogy számítógépes szimulációban élünk” – mondta Curry.

Nézze meg, hol tartanak most a számítógépes játékok ahhoz képest, ahol 40 évvel ezelőtt voltak” – mondta Curry. A maiak sokkal reálisabbak, bár még mindig tudjuk, hogy csak játszunk.

- Hol lesznek 40 év múlva? Vagy 500 év múlva? Vagy ötezer év múlva? - kérdezte. Bostrom azt javasolta, hogy ezek a jövőbeni számítógépes játékok annyira hasonlítanak majd a valósághoz, hogy nem fogjuk tudni megkülönböztetni őket. A szereplők pedig nem biztos, hogy tudatában vannak annak, hogy szimulációban vannak. „Elkerülhetetlenül olyan valóságokat fogunk létrehozni, amelyek megkülönböztethetetlenek ettől a valóságtól” – mondta Bostrom.

Honnan tudhatjuk, hogy a mátrixban vagyunk? - Hibák a rendszerben. A Déjà vu például a Mátrix című filmben, amikor egy karakter azt látja, hogy egy macska ismételten átkel az ajtón, az egyetlen hiba lehet. A szellemek, az extraszenzoros észlelés, a véletlenek eltérőek lehetnek. Az univerzumunkban a fizika törvényei úgy tűnik, hogy speciálisan olyan állandókkal vannak kialakítva, amelyek lehetővé teszik a szénalapú életet.

Miért akarna bárki is egy ilyen életszimulációt létrehozni?

Az egyik nyom a kvantumfizika lehet, ahol néhány lehetetlennek tűnő dolog igaz: egy objektum, amely egyszerre két helyen lehet. Egy jelenség, amelyet Einstein "kísérteties távoli cselekvésnek" nevezett.

- Miért kellene nekünk vagy bárki másnak végrehajtani ezeket a szimulációkat? – kérdezte Curry. – Rengeteg belőlük van – mondta. - A szuperszámítógépek szimulációkat végeznek az időjárás előrejelzésére. Használjuk őket, hogy jobban megértsük környezetünket és változtatásokat hajtsunk végre. Ezek segítségével tanulmányozzuk az emberi tevékenységeket, és olyan kérdéseket teszünk fel, mint például, hogyan növekszik a népesség? Milyen dolgok működnek a legjobban? Mi futtatjuk ezeket a szimulációkat.”

- Hogyan élhetünk akkor, ha a mátrixban vagyunk? – kérdezte Curry. „Úgy kell viselkednünk, mintha életünk példája lenne annak, ami lehetséges” – válaszolta.

Ajánlott: